lunes, 13 de mayo de 2013

Desprecintando el King of Tokyo

Nos metemos en el papel de monstruos ansiosos por destruir la ciudad de Tokyo, un argumento muy clásico en las películas de otros tiempos, ¡y con pinta de ser muy divertido!

Perdonad las fotos, que las hice antes de estrenar el juego y con un poco de prisa, la cámara no es muy buena y han salido así de mal.







jueves, 9 de mayo de 2013

Jugando a: King of Tokyo, 7 Wonders

Hemos pasado otro miércoles otra vez, nuevamente quedamos para echar algunas partidas, aunque esta vez no fueron tantas como otras veces a pesar de jugar a juegos cortos.

Entre los asistentes, al principio estábamos Felip (sorpresa), Edu, Forner y Xisco, mas tarde llegaría Pep, Maria Antonia y Mike.

Eramos cuatro y estábamos esperando a los demás por lo tanto era necesario un juego corto, saqué el King of Tokyo porque creí que a Felip le gustaría (no había jugado aún) y además quería estrenar la expansión "Power Up"que me ha llegado recientemente.


Explique las reglas rápidamente a Felip y nos pusimos a destrozar Tokyo, siempre habíamos jugado en que si dos monstruos estaban en Tokyo solo uno podía salir, pero al leer el foro de dudas descubrí que jugábamos mal.

Con las evoluciones el juego gana bastante y el uso de los corazones se incrementa, siempre buscando los tres corazones para evolucionar, en las partidas de ayer supongo que más que en las siguientes porque queríamos probar las evoluciones y las ansias de evolucionar eran mayores.
Fueron cuatro las partidas que cayeron ayer, empezamos cuatro pero iba llegando gente que se nos unía, Pep fue el primero, Maria Antonia llegó más tarde y el último fue Mike. Felip por contra nos dejó a las dos partidas.

En las partidas hubo menos tortas que otras veces, gran parte por la búsqueda de corazones, y eso que poder salir ambos monstruos de Tokyo a la vez creo que ayuda a que haya más daño al no tener que aguantar almenos un turno en Tokyo Bay a que salga el que esta en Tokyo.

Muchas partidas terminaron con victoria por puntos, por no decir todas...no recuerdo una victoria por KO ayer.

El juego creo que gustó más si cabe con esta expansión, aunque creo que vender el contenido de la expansión aparte en vez de meterlo ya en el juego base es un robo, un insulto más bien. El juego básico ya está preparado para la expansión, si hay alguna futura espero que valga mucho la pena porque si no paso.

Tras cuatro partidas invadiendo Tokyo ya no quedaba ningún edificio en pie, así que no tiene gracia seguir destruyendo Tokyo, ¿Que queda por destruir? Decidimos que era hora de cambiar el chip y ponerlo en modo "Construir" y sacamos el 7 Wonders, como el estropicio era grande decidimos que mejor ayudarnos de las expansiones Leaders y Cities.

lunes, 6 de mayo de 2013

Jugando a: Naufragos

Este fin de semana he tenido la oportunidad de estrenar varios juegos largos, uno de ellos fue el Merchants & Marauders, una partida que duró unas cuatro horas con doble explicación de reglas (un jugador dejó el sitio a otro en medio de la partida). Haré una crónica en otra ocasión porque seguro repetimos ya que a pesar de ser un juego largo gustó a todos.

El otro juego que pude probar no es mio, aunque lo tengo preordenado, se trata del Náufragos. ¡Por fin pude probar el juego!

Fernando me llamó para una quedada nocturna en su casa para jugar al Náufragos junto con su mujer Araceli, Maria Antonia y yo aceptamos dispuestos a otra partida larga, aunque esperaba que no tan larga ya que tenia que levantarme pronto al día siguiente.

Me tocó explicar las reglas, me las había leído repetidas veces pero tiene bastantes cosas, así que la explicación fue un poco larga y luego me dí cuenta que aplicamos mal alguna regla que nos ayudó a sobrevivir.

Al comienzo de la partida cooperamos bastante, construimos pronto un buen refugio de nivel 1 (más tarde construiríamos hasta el tres), buscamos madera y subsistimos gracias a mi habilidad para pescar. A pesar de grandes esfuerzos por encender la hoguera no hay manera, ¿nadie sabe encender un fuego? Aqui el primer error de reglas, ya que no bajamos energía por no tener el fuego...

Fernando y Araceli son los primeros valientes que se aventuran a explorar esta maldita isla, Fernando tiene muy buena orientación, no creo que se pierda. Salen pronto y no llegan hasta horas más tarde, ¿que habéis hecho tanto tiempo? Empiezan a contar multitud de cosas que les han pasado, aunque una me atemoriza especialmente, Fernando asegura haber visto un tiburón cuando intentaba coger unos cangrejos que parecían comestibles. Por lo menos nos aseguramos tener buenos sitios para ir a buscar comida, no parece que vayamos a pasar hambre.



miércoles, 1 de mayo de 2013

Abril 2013, record de partidas

Desde Marzo del 2009 llevo apuntando las partidas en la bgg y nunca me he acercado a las 124 partidas que he echado este mes, ¡124 partidas!

Desde luego son muchas partidas pero tiene truco, y es que hay mucho juego corto, de poca duración.

JuegoPartidas
Love Letter23
King of Tokyo16
Dominion13
No Gracias!10
La Resistencia9
7 Wonders5
Toma 65
Mogel Motte5
Hombres Lobo de Castonegro5
Dixit4
K24
Exploradores4
Bohnanza3
Rummikub3
Panico en Wall Street!2
Two Rooms and a Boom2
Agricola1
Doom: The Boardgame1
Imperial1
Modern Art1
Munchkin1
Puerto Rico1
Saboteur1
Colonos de Catan1
Tikal1
Time's Up! Edición Amarilla1
Top Race1

Se ha dado la coincidencia de tener muchas cenas en las que se han sacado juegos, hemos quedado muchos días con los amigos, además de las quedadas habituales de cada semana, y por si fuera poco hemos jugado en pareja en casa, que no nos basta con todo este vicio.

Fillers como Love Letter, Toma 6, No Gracias, Polilla Tramposa, Hombres Lobo. Todos ellos engordan fácilmente el número de partidas, en una sola tarde puedes echar diez partidas, como en el caso del "No Gracias!"

Especial mención para el King of Tokyo, un semi-filler de dados bastante divertido y que ha gustado bastante a todos, por las risas y los piques que provoca, si sale a mesa es para jugar dos o tres partidas mínimo.

En un caso parecido esta "La Resistencia", un buen sustituto del Hombres Lobo sin eliminación y para un menor número de jugadores. Me gusta más pues el ambiente de paranoia es mayor y las discusiones más acaloradas. Al ser partidas cortas siempre repetimos.

El Dominion y el 7 Wonders se han convertido en clásicos que salen todas las quedadas, también de corta duración.

A todos estos le acompañan otros tantos juegos que hemos probado, no puedo quejarme de la variedad este mes, hasta 27 juegos distintos.


martes, 30 de abril de 2013

Jugando a: Modern Art, 7 Wonders, Dominion, Love Letter

Nueva entrada de partidas, y es que este mes estoy batiendo récords  tantas partidas llevo que bien merecen una entrada dedicada a este mes. Pero no nos desviemos del tema, esta vez hemos quedado en lunes por ser el miércoles fiesta, pero el cambio de día no ha ido muy bien así que nos hemos reunido solo cinco, aunque muchos no han podido venir si lo han hecho Catina y Felip que hacia mucho tiempo que no lo hacían.

Al ser lunes he salido de casa sin coger ningún juego, por lo que hemos tirado de ludoteca de la asociación, de entre los aptos para cinco nos hemos decidido por el Modern Art.

Expliqué las reglas a Catina, quien era la única que no había jugado y de paso Felip las repasó, almenos los ratos en que me escucha.
Al poco empezamos la partida, iba a ser un poco atípica y Felip lo demostró cerrando la primera ronda con solo cuadros de Sadland vendidos...Un poco extraño desaprovechar esa oportunidad pero así fue. Ni siquiera me llegó el turno en esta primera ronda.
Las siguiente tuve que empezar a sacar cuadros de los autores que tenia más para revalorizarlos, desgraciadamente no eran Sadland   sino Bahut y Nex, así que lo intenté con Bahut, pero los demás no parecían muy interesados y acabé comprándome a mi mismo a bastante buen precio. La segunda ronda fue para Darmoir, pero los Bahut quedaron segundos y los Sadland terceros.
En la tercera ronda empezaron a salir Nex y más Sadland, yo mismo vendía Sadland para sacar un buen precio así que los Sadland terminaron ganando. Felip tenia muchos Korikos y se quejaba de malas cartas, pero si no vendes los cuadros no se revalorizan, empezó a sacarlos en esta ronda pero a muy bajo precio, los demás no estaban interesados en sus cuadros. Koriko consiguió un tercer puesto al final.
En la última ronda tenia muchos Nex para vender, así que aposté por ellos, comprando sus cuadros que nadie quería y cuando tuve tres cerré la ronda prematuramente con un cuadro doble sorprendiendo a mis rivales.

Puntuación final:
Xisco: 515
Edu: 380
Maria Antonia: 350
Catina: 310
Felip: 270

Cansados de tanto vender cuadros decidimos cambiar por un 7 Wonders, juego fácil, rápido y sobretodo que todos habíamos jugado, así que solo tuvimos que repasar las reglas. No tenemos las expansiones en la ludoteca de la asociación así que solo usamos el básico.

lunes, 29 de abril de 2013

Jugando a: La resistencia, Dixit, Toma 6, Polilla Tramposa

El sábado pasado nos invitaron en casa de unos primos para cenar y luego tomar un par de botellas copas amenizado con un par de juegos de mesa. Eramos siete por lo que traje juegos aptos para ese número.


Después de la cena empezamos calentando con "La Resistencia" un juego que de momento gusta al que lo prueba y es una apuesta segura.

Tras una explicación de reglas y resolver algunas dudas empezamos la partida. En la primera era fiel a la Resistencia, participé poco en las primeras misiones y estas fueron muy apretadas, saboteando dos de las tres primeras, solo la primera tuvo éxito  Pintaba muy mal pero conseguimos pasar la cuarta sin ningún fallo, y la quinta...Auba nos la jugó, ¡nos tuvo engañados toda la partida!

Jugamos una segunda partida en que cambié de bando, como espía tampoco pude participar de las primeras misiones, pero esta vez poniéndose del bando de los leales a la resistencia, llegamos a la misión cuatro con solo una misión saboteada, y para la cuatro necesitamos dos sabotajes... estábamos muy mal pero me llevaron de misión y...¡salieron dos sabotajes! Se montó una gorda para elegir los cuatro participantes de la última, votaciones fallidas, gritos, todo lo que toca en este juego. Al final me vuelven a enviar de misión...MUAHAHAHAHAHA!!!

Jugando a: Doom



Nos encontramos en el sector 3, el sector en el que todo a empezado, en donde se había una investigación secreta que ha acabado muy mal, y debemos pasarlo...

Nada más entrar recibimos una comunicación, un científico asustado esta al otro lado y se le ilumina la cara cuando respondemos a la llamada, dice que en el sector esta él y dos científicos amigos suyos, si los rescatamos pueden cerrar el portal, menudo primer día de trabajo...

Hay que apresurarse, no sabemos cuanto tiempo pueden mantenerse con vida estos débiles científicos  Nos íbamos a organizar pero ni eso nos dan de tiempo, al poco surgen algunos regordetes acompañados de esos seres que escupen bolas de fuego, ¡los muy cabrones!