jueves, 13 de junio de 2013

Jugando a: Agricola, 7 Wonders

Nuevamente llega el miércoles, día ineludible de partida. Quedamos Pep, Mike, Edu, Forner y Xisco. Teresa ya había avisado de que llegaría bastante más tarde.

Pep, Edu y Mike habían sacado el Agricola y cuando llegamos Forner y yo ya lo tenían medio montado, como Forner no podía quedarse mucho tiempo no quiso unirse a la partida.

Cuatro apuestos granjeros estaban dispuestos a prosperar su ahora pobre granja para conseguir una granja que sea la envidia del pueblo, ¿quien tendría éxito? ¿Que granjero es el más guapo?
Tras repartir oficios y adquisiciones menores me dí cuenta que no me gustaba ninguna carta, pero me decanté por intentar ser panadero.
Empezamos la partida aprendiendo oficios, recolectando madera, Edu se apoderaba de la acción de arar un campo, solo pude obtener un poco de trigo y poco más. Se acercaba la primera cosecha y estaba muy escaso de comida, consigo una vaquita que guardo como mascota y puedo ordeñar, eso alivió el hambre.
La partida se ha torcido, la idea de ser panadero fue imposible, el primer tramo de partida no tenia ni un campo arado y un solo cereal, vaya desastre. Me obligo a espabilar y aprovecho los muchos recursos para construir una habitación y al poco ampliar la familia, dos manos jóvenes pueden ser el empujón que necesitaba.
Alimentar tres bocas me supuso muchos apuros, muy justito siempre. Sacrifiqué varias ovejas, la cabra ayudaba un poco, iba a pescar de vez en cuando. El nuevo miembro de la familia ayudó a remontar un poco, abundaron un poco más los materiales, pude arar, y finalmente vallar gran parte de la granja, construí un pozo para aliviar la presión por la comida, así como el alfarero para obtener comida con la arcilla, como se habían acumulado diez arcillas...
Justo antes de finalizar la partida llegó el momento clave, digamos que me dejaron ganar porque dejaron libres las dos mejores opciones: Arar y sembrar, ampliar familia sin habitaciones libres. Estas acciones me dieron un buen puñado de puntos que resultaron decisivos.

jueves, 6 de junio de 2013

Jugando a: Carcassonne City, K2, Dominion

Nuevamente nos reunimos en nuestra quedada lúdica semanal, sé que me salté la semana pasada, para vuestra información jugamos a Shogun, 7 wonders (Cities y Leaders) y un par de partidas al Dominion. No comentaré esas partidas porque casi no las recuerdo ya, me centro más en las de ayer por ser recientes.

Nos reunimos pocos, solamente Forner, Edu, Maria Antonia y Xisco hicieron acto de presencia, llegando Maria Antonia un poco más tarde que el resto.

Mientras esperábamos a Maria Antonia sacamos el Carcassonne: The City, el primer juego de nuestra colección, algún día contaré porque empezó la afición a los juegos de mesa...

Explicación de reglas y al lío. Empecé buscando caminos y preparándome algún mercado, Forner hizo lo propio pero empezó un mercado que podía suponer muchos puntos, Edu no conseguía caminos largos ni mercados grandes. Yo conseguí igualar la mayoría en el mercado grande de Forner que más tarde se cerraría con 7 losetas pero solo 14 puntos, un buen empujón para ambos que descolgó a Edu, debía espabilar si quería reengancharse en la puntuación. Mientras Edu y Forner se procuraban algunos granjeros yo pasaba de ellos de momento. Al poco empezó la construcción de la muralla, me tocó colocar la puerta, una buena oportunidad para cerrar la zona a uno de los granjeros de Forner, parecía ser el rival a combatir.
Edu no conseguía reengancharse y no puntuaba mucho, pero consiguió colocar algunos centinelas muy bien colocados y le auguraba una remontada en la puntuación final, además su granjero estaba controlando una zona muy grande que seguía expandiéndose, así que le ataqué esa zona intentando rascar algo, y lo conseguí. También logré arrebatar un buen mercado a Forner consiguiendo mayoría, estaba puntuando bastante, pero Forner no se quedaba atrás y tenia centinelas mejor colocados.
Me hice algún granjero con una zona de muchos mercados pequeños, Edu se iba colocando losetas con casas blancas en sus filas de centinela intentando aprovechar alguna calle.
En la puntuación final Edu remontó en gran parte como se preveia, pero no suficiente para no quedar último, Forner estuvo cerca de la victoria pero puntuar el granjero en la zona compartida con Edu creo me dio la victoria finalmente.

Xisco: 145
Forner: 123
Edu: 96

Maria Antonia había llegado a mitad de partida, siendo ya cuatro acabamos sacando el K2 (tuve que insistir un poco)